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Panteón élfico

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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:20 am

Corellon Larethian



El creador de los elfos, El primero de los Seldarine, El Aguirnaldado de Arvandor



Deidad mayor élfica



Símbolo: Media luna



Plano natal: Arvandor



Alineamiento: Caótico Bueno



Ámbito: Magia, música, artes, guerra, la raza élfica (especialmente los elfos solares), poesía, bardos, combatientes.



Adoradores: Arqueros arcanos, artesanos, artistas, bardos, guerreros,
líderes buenos, exploradores, poetas, hechiceros, combatientes, magos


Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB



Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Magia, Protección



Arma predilecta: “Sahandrian” (Espada larga)



Corellon Larethian es el líder del panteón élfico, y se dice que la
propia raza de los elfos surgió de su sangre durante sus muchas
batallas con Gruumsh, del panteón orco. Él encarna los más altos
ideales de la raza élfica, actuando como una poderosa entidad de la
guerra cuando es necesario (su espada larga Sahandrian está hecha de
una estrella) y protege a su pueblo elegido con las cuidadosas manos de
un artesano.


La iglesia de Corellon enfatiza sus aspectos protectores y de artesanía
sobre su papel como gobernantes de los elfos. Vigilan los límites de
las tierras élficas, custodian las comunidades élficas, ayudar a dar
forma a la apariencia de los asentamientos y crean hermosos objetos
para utilizar en la comunidad y para comerciar. Es raro encontrar a uno
de sus clérigos en una posición de liderazgo, aunque a veces actúan
como mediadores en disputas entre las razas silvanas y ayudan a los
gobiernos élficos a asegurar un buen funcionamiento.


El momento de oración para sus clérigos es la noche, preferiblemente
cuando la luna está en el cenit del cielo. Tienen muchos días sagrados,
aunque la mayoría están unidos a acontecimientos astronómicos y sólo se
dan cada varios años. Lateuquor es una ceremonia mensual, la Comunión
forestal de la luna creciente, que tiene lugar en el primer cuarto
creciente e incluye música, canciones, baile y ofrendas de hermosos
objetos. Sus clérigos lo más probable es que se hagan multiclase como
arqueros arcanos, guerreros o magos.


Historia/Relaciones:



Corellon creó la raza élfica y es el señor de las deidades élficas no
malvadas, que son conocidas colectivamente como los Seldarine (“La
Compañía de hermanos del bosque”). Los Seldarine le respetan y le
honran, y él tiene un contacto pacífico con los líderes de los dioses
enanos, gnomos, y medianos, así como con los dioses de la naturaleza
faerûnianos, y las deidades buenas de ese panteón. Corellon cuenta a
Lolt (que fue en el pasado su consorte) y a Vheron entre sus enemigos,
porque tuvo que expulsarlos de los Seldarine cuando encabezaron un
ataque contra su gente. Sus otros enemigos incluyen a seres como
Perdición, Cyric, Talos, Málar y a las deidades de los orcos y los
trasgoides.


Dogma:



Los elfos son escultores y guardianes de incontables misterios mágicos.
Trae la belleza que envuelve y deja que el espíritu retoce sin
restricciones. Busca nuevas experiencias y nuevos caminos. Protege
contra aquellos que destruirían lo que no pueden crear. Entra en
comunión con el mundo natural y místico. Permanece siempre vigilante
contra el retorno de la oscuridad expulsada, y sé fuerte de ánimo
contra la corrupción de la Reina araña.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:21 am

Erdrie Fenya


La Madre Alada, la Reina de los Avariel



Símbolo: nube con silueta de pájaro



Plano natal: Arvandor



Alineamiento: caótico bueno



Ámbito: aire, clima, criaturas aladas, lluvia, fertilidad, los avariel



Adoradores: bardos, druidas, elfo, exploradores, hechiceros, viajeros, seres alados



Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB



Dominios: Aire, Animal, Bien, Caos, Élfico, Tormenta



Arma predilecta: “Rayo” (bastón)



Clero de Erdrie



Los clérigos de Edrie se dedican a desarrollar conjuros y objetos para
permitir volar, algo que hace que sean muy buscados por los aventureros
y a criar animales voladores, especialmente para la defensa de los
reinos elfos. También ayuda a los agricultores elfos para evitar que
sus cosechas sufran. Por último, varios se dedican a la caza activa de
monstruos alados.


El clero de Edrie se encuentra poco organizado, pues suelen ser
comunidades muy pequeñas con poca comunicación y organización entre los
diferentes templos de la fe.


Los novicios de Erdrie se conocen como los Aguiluchos. Los clérigos de
pleno derecho son conocidos como los Hermanos/as Alados. Los títulos
usados por los clérigos varían según cada templo, teniendo muchos de
los clérigos de mayor rango un título especial.


Entre los clérigos del Monte Sundabar los títulos más comunes son:
Cazador Aguileño, Caminante de las Nubes, Bailarín Emplumado, Portador
de la Lluvia, Corriente Térmica Creciente, Alarido silencioso,
Planeador del Cielo, Espíritu Libre y Perseguidor del Viento.


Antaño la iglesia de Erdrie estaba dominada por los avariel (90%), pero
en la actualidad predominan los elfos plateados (40%), seguidos de los
dorados (38%) y los aarakocra (10%). Un puñado de elfos alados (4%)
mantiene un papel importante dentro de la iglesia. La mayor parte (59%)
de los clérigos de Erdrie son mujeres.


La iglesia de Erdrie cuenta con diversas órdenes de caballería a su
servicio. Las más importantes descienden del Ala Emplumada de los
Martines Pescadores un grupo que gozó de su momento de esplendor antes
de la decadencia de los reinos elfos. En la actualidad se la orden han
surgido dos ramas: una en Siempre Unidos y la otra en Evereska.


Dogma



Los siempre cambiantes límites del cielo son el mayor don de la Madre
Alada. Vuela a su abrazo de vientos purificadores y retoza entre las
nubes. Honra a aquellos que moran con Erdrie t aprecia la danza de los
pájaros en sus cabellos. El cambio es bello, y del caos nace la nueva
vida. Asciende, vuela alto, planea, cae en picado y asciende de nuevo
disfrutando de la libertad que la Madre Alada nos lega.


Celebraciones y días sagrados



Los clérigos y druidas de Erdrie rezan para sus conjuros al amanecer
justo cuando los primeros soplos de aire empiezan a recorrer la tierra.



Cada medio año, en los equinoccios de primavera y otoño se celebra la
Danza de los Vientos en la que se honra a Erdrie y al cambio de
estación. En esas celebraciones el viento suele soplar con fuerza en
los lugares donde se reúnen los fieles de Erdrie. Los fieles ofrecen
plumas de gran belleza y se embarcan en vuelos al son de la música.
Aquellos que carecen de la capacidad de volar en algunas ocasiones
reciben el don de levitar por parte de la diosa.


Vestimenta



La vestimenta ceremonial de los clérigos de Erdrie consiste de túnicas
de color azul cielo. Los miembros de mayor rango suelen llevar las
tonalidades más oscuras. Las plumas son usadas para decorar la ropa y
las armaduras, y al menos uno de ellas se lleva en la cabeza.


El símbolo de la fe es una pluma de gran belleza que ha sido dada, de
forma voluntaria, por una ave que venere a Erdrie al clérigo. Esta
pluma se debe de renovar al menos una vez al año.


Avatares



Edrie adopta la forma de una mujer de rasgos elficos, alta, delgada y
con la piel de un color azul cielo. Su pelo es de un blanco radiante y
suele lucir plumas además de unas alas de color que cambian adoptan, de
forma continuada, alguno de los siguientes colores: azul, verde,
amarillo y blanco. La parte inferior, a partir de sus caderas, se
desvanece en una bruma, con lo que parece que nunca toque el suelo.


Erdrie rara vez se manifiesta en Faerun, excepto por medio de fenómenos
naturales como pueden ser fuertes vientos, lluvias torrenciales e
incluso tormentas. En la zona cercana a Siempre Unidos se manifiesta
como grandes tormentas, ciclones y vientos huracanados que afectan a
las naves no elfas.


La diosa también vigila a cualquier elfo que se interne en su reino,
sea por medio de un conjuro o por tener alas. Si un fiel de su raza cae
desde una gran altura es envuelto por un aura azul cielo que lo
deposita sano en el suelo.En los oráculos a sus clérigos, Erdrie suele
tomar la forma de un viento susurrante, a pesar de que rara vez suele
manifestarse.


Aliados y enemigos



Erdrie sirve a Corellon y trabaja junto con todo el Seldarine luchando
contra los dioses drow (excepto Eilistrey). También mantiene alianzas
con dioses de la fertilidad, vuelo, lluvia o el viento, algunos de
estos dioses son Akadia, Cyrrolali, Isis, Lurue, Shondakul y Shila
Peryroyl. Erdrie se opone a las deidades de la furia (Malarm, Auril,
Talos y Umberlee).


Heraldos



Además de los agatones, asuras y ents ancianos, Erdrie suele enviar a
siervos como los aarakocra, aasimares, aasimon, elementales de aire,
sirvientes áereos, androesfinges, pájaros de cualquier especie no
malvada, dragones de las nubes, gigantes de las nubes, djinn, eladrin,
dragones hada, grifos, hipogrifos, kenkus, lammasus, pegasos, fénixes,
pixies, rocs, dragones plateados, gigantes de la tormenta, tressyms o
caminantes del viento.


Suele mostrar su favor por medio del descubrimiento de plumas de
cualquier tipo, márfil en forma de una especie aviar, zafiros,
turquesas e instrumentos de viento de cualquier tipo.


Muestra su desagrado por medio de transformar lluvias suaves en
tormentas, haciendo que grupos de pájaros de forma súbita se separen o
haciendo que el plumaje del que la ha ofendido se desprenda, sea
natural o un adorno.


Áreas de influencia



Uno de los principales centros de veneración de Erdrie se encontraba en
el Bosque Alto, en las Montañas Estrella. El templo ciudad de Aerie fue
destruido por los grandes dragones del Norte pero son muchos los que
creen que en la actualidad el templo esta habitado por Elaacrimalicros,
un dragón verde. Otros especulan que en la ciudad habita el dragón rojo
conocido como Inferno.


El mayor centro en la actualidad es la Aguilera de las Águilas Nevadas,
en el pico del Monte Sundabar en Sossal, al norte y este de Pelvuria,
el Gran Glaciar. Es además el último refugio de los avariel en Faerun y
su presencia ha sido olvidada incluso por los elfos de Siempre Unidos y
Evereska.


Toda la zona cercana a Siempre Unidos es un lugar donde Erdrie se
manifiesta de forma continuada, sea protegiendo a los barcos elfos como
lanzando devastadores fenómenos naturales sobre aquellos embarcaciones
que no son de elfos. Además, la diosa protege la isla de cualquier
fenómeno natural pernicioso.


Personajes notorios de la fe



Uno de los principales clérigos de Erdrie es Aquilan Granala (CB varón
avariel Guerrero 4/Clérigo 12/Discípulo divino 5/Hierofante 1) que
dirige la Aguilera de las Alas Nevadas, uno de los últimos refugios de
los avariel.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:21 am

Erevan Ilesere





Camaleón, el Cambiante Verde, el Bromista feérico



Deidad intermedia élfica



Símbolo: estrella ardiente con rayos asimétricos.



Plano natal: Arvandor.



Alineamiento: Caótico neutral.



Ámbitos: travesura, cambio, pícaros.



Adoradores: bardos, elfos, juerguistas, pícaros, hechiceros.



Alineamiento de los clérigos: CB, CM, CN



Dominios: Caos, Élfico, Suerte, Superchería



Arma predilecta: “Impacto fugaz” (espada corta)



Un dios voluble y dedicado a la diversión, pareciendo ser incapaz de
estar concentrada en una sola tarea u objetivo. Sin embargo, esta
completamente dedicada al Seldarine.


Clero de Erevan



La iglesia de Erevan carece de cualquier tipo de jerarquía ya que sus
clérigos tienen prohibido rezar dos veces en el mismo sitio y ningún
clérigo puede ser molestado con la tarea de coordinar al clero.


Los clérigos de Erevan suelen ser feroces bromistas que se deleitan
haciendo bromas a cualquier tipo de poder. Suelen tener pocas
obligaciones formales y los clérigos aprenden por medio de los ejemplos
prácticos.


Los novicios en la fe de Erevan son conocidos como los Ingenuos. Los
clérigos de pleno derecho de Erevan se conocen como los Azogue. Los
clérigos de Erevan tienen sus propios títulos que muchas veces suelen
ir cambiando.


Los contactos entre las diferentes ramas de la iglesia son comunes,
pero no es un contacto continuo y muchas veces es un contacto muy
limitado.


La fe de Erevan esta formada por elfos plateados (45%), elfos dorados
(9%), elfos verdes (30%), semielfos (15%) y elfos de otras razas (1%).
La fe de Erevan cuenta con más hombres (53%) que mujeres (47%).


Asociados con la iglesia de Erevan hay un gran número de grupos y de
pícaros. El ejemplo más claro son los Granujas de la Página Perdida, un
grupo de elfos magos y ladrones que actúan a lo largo de todo Faerun a
pesar de que están asentados en el valle de Evereska. Su especialidad
es la de recuperar objetos mágicos, pergaminos y libros de conjuros
elfos de las manos de otras razas, especialmente humanos.


Dogma



El cambio y la excitación son la sal de la vida. Vive al límite, libre
de las convenciones de la sociedad con un espíritu de constante
auto-reinvención. Pincha a los que tienen pretensiones de superioridad
moral, a la moralina y a la ostentación que domina la sociedad ordenada
con maliciosa bromas que diviertan e iluminen a un tiempo.


Celebraciones y días sagrados



Los clérigos de Erevan rezan a la medianoche cuando la oscuridad cubre
sus burlas. Los fieles de Erevan se reúnen una vez al mes en un claro
donde llevan a cabo el llamado Enredo de Medianoche. La ubicación de
cada Enredo es transmitida boca a boca y todo aquél que sea capaz de
encontrar la ubicación de un Enredo por medio de su ingenio es
invitado.


En los Enredos es común ver a criaturas como amantes de las travesuras
como los duendes. En los Enredos se suelen sacrificar objetos hermosos
que han sido “tomados prestados” de sus dueños. Además se suele bailar,
beber vino, contar historias y llevar a cabo constantes bromas.


Vestimenta




El vestido tradicional de la fe de Erevan prima la comodidad y el
vestir de forma práctica que la ostentación. Los clérigos de Erevan
suelen llevar armaduras de cuero negra, gorros de cuero negro. Su
armadura suele camuflarse por medio de ropas.


El símbolo de la fe suele ser un pequeño objeto que haya sido robado y
después bendecido por un clérigo de Erevan. Este símbolo debe de ser
reemplazo al menos una vez cada dekhana y lo más frecuente que sea
posible.


Avatares




Erevan suele adoptar la forma de un elfo o de alguna criatura silvana
como un pixie o parecida a ellos. Sin embargo, Erevan rara vez suele
intervenir pero cuando lo hace suele ser un elemento que ayuda a al vez
que perjudica. Sus apariciones suelen generar situaciones extrañas como
la creación de zonas de magia salvaje o el hecho que objetos actúen de
forma caótica.


Aliados y enemigos



Erevan se encuentra dedicado en cuerpo y alma al Seldarine. A pesar de
ello forma parte de un grupo informal de dioses bromistas como
Brandobaris, Garl del oro luminoso y Tymora que se dedican a vagar por
los planos gastando bromas a otras deidades más serias. Se sabe que han
gastado bromas a deidades como Perdición o Beshaba.


Erevan siempre se encuentra acompañado de Aasterinian un aspecto de la
deidad dracónica Hlal. Otros aliados suyos suelen ser Baravar de la
capa de sombra, Dugmaren del manto brillante, Milil y Shondakul.


Erevan mantiene una fuerte rivalidad con deidades como Beshaba y
Máscara por la vertiente cruel y egoísta de su culto. También esta
enfrentado a todos los dioses del panteón drow, excepto Eilisrey.


Heraldos



Erevan suele usar aasimares, centaruos, imps caóticos, dragones de
cobre, dragones de cristal, hamdriadas, kenkus, dragones de mercurio,
ninfas, pseudragones, pixies, sátiros, hadas y tressyms entre otras
criaturas para mostrar su voluntad.


A través de encuentros fortuitos, divertas bromas o el descubrimiento
de amuletos de buena suerte Erevan revela su favor. Por otro lado suele
mostrar su descontento por medio del diversas rachas de mala suerte.
Como con la perdida de un objeto preciado.


Áreas de influencia



Dado que nunca se puede rezar en el mismo sitio, la iglesia de Erevan
carece de una iglesia fija. Lo que si que tiene son algunas plazas
sagradas para su fe diseminadas por todo Faerun.


En el corazón de los Altos Picos se haya un entramado de cavernas que
se conoce como la Guarida de los Azogue. Este sitio se dice que fue la
guarida de Avachel, un dragón de mercurio que se cree que fue el
compañero de Erevan.


En la actualidad el sitio esta habitado por diversos dragones de
mercurio que se cree que son descendientes de Avachel. La caverna
guarda una gran cantidad de objetos preciosos, muchos de los cuales han
sido traídos por los fieles de Erevan.


Entre las leyendas del Pueblo Gentil se dice que en este sitio se haya
la mayor colección de objetos y reliquias de los tiempos de Eiellur,
Syorpiir, Orishaar y Thearnytaar.


Personajes notorios de la fe



El personaje quizá más importante dentro de la fe de Erevan, o que al
menos parece ser más conocido es Fox-at-Twilight, que dice mantener una
relación especial con su dios. De momento poco se sabe si en verdad es
su Elegida o es una mera broma que suele gastar.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:22 am

Fenmarel Mestarine



El Lobo Solitario



Deidad menor élfica



Símbolo: Par de ojos élficos en la oscuridad



Plano natal: Arvandor



Alineamiento: caótico neutral



Ámbito: elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento



Adoradores: druidas, elfos, descastados, exploradores, pícaros, espías, elfos salvajes



Alineamiento de los clérigos: CB, CM, CN



Dominios: Animal, Caos, Élfico, Vegetal, Viaje



Arma predilecta: “Mordespina” (daga)



Hosco y serio, es la contraposición a Erevan. Suele moverse en las
fronteras de los reinos elficos y mantiene una lucha constante contra
los drows. Suele mantener siempre un ojo sobre los elfos del bosque. Su
reclusión hace que apenas se relacione con el Seldarine.






Clero de Fenmarel



No existe una jerarquía clara en al fe de Fenmariel debido a que sus
adoradores suelen ser grupos de elfos verdes o marginados. Es más
muchos de los marginados que siguen a Fenmariel no suelen llevar una
vida especialmente devota.


Dentro de las comunidades de elfos verdes los clérigos de Fenmarel
suelen llevar a cabo el papel de educadores, enseñando los elementos
más importantes a los jóvenes para que puedan valerse por ellos mismos.



La iglesia de Fenmarel carece de grupos u ordenes vinculadas a ella.
Sin embargo, cualquier adulto capaz de blandir un arma en una tribu de
elfos verdes lucha por el dios, por eso, en cierta forma, la tribu
actúa como el brazo militar de la fe de Fenmarel.


Dogma



El mundo es un lugar duro y que nunca perdona, con exigencias
intransigentes para aquellos que eligen forjar su propio camino. No
confíes e la protección de otros, porque la traición llega fácilmente,
sino sólo en las habilidades de camuflaje, engaño y secreto. Sigue el
camino del Lobo Solitario, por que es el camino de la autosuficiencia.


Celebraciones y días sagrados



Los clérigos de Fenmarel rezan para sus conjuros al anochecer, cuando
la oscuridad empieza a aposentarse en la tierra. La fe de Fenmariel no
tiene unos días sagrados fijos, si no que cada miembro o grupo llevan a
cabo servicios personales, inventados por ellos, para honrar al Lobo
Solitario.


Muchos proscritos suelen empezar estas veneraciones por medio de
meditaciones privadas, mientras que muchas tribus de elfos verdes
suelen hacerlo por medio de celebraciones de sucesos importantes de la
historia oral del grupo o con sucesos vinculados a las estrellas y
constelaciones.


Vestimenta



Los clérigos de Fenmarel suelen variar su vestimenta según su zona. Las
zonas más primitivas simplemente adornan su cuerpo con barro y se
cubren de hojas y palos. En los grupos más civilizados suelen lucir
armaduras de pieles con huesos, dientes y burdos dibujos de animales
salvajes. El símbolo sagrado de la fe es una garra o colmillo de un
animal salvaje que haya sido muerto por el clérigo sin ayuda.


Avatares



Fenmarel suele aparecer como un elfo que viste con hojas y retazos de
ropa. Su piel es de un color adecuado al paisaje, generalmente
verde-marrón y lleva numerosos tatuajes.


Las otras manifestaciones de Fenmarel son enormemente sutiles, llegando
a confundir incluso a sus fieles. Sus manifestaciones generalmente son
para que sus seguidores puedan encontrar comida o para que sean capaces
de derrotar a aquellos que los amenazan.


Aliados y enemigos



Fenmarel es un solitario que apenas mantiene relaciones con el resto
del Seldarine aunque ayuda en su continua lucha contra los dioses
drows. Fenmariel solo se lleva bien con Solonor (del que se dice que es
su hermano), Shevarash, Güeron Viéntrom y Eilistrey. En ocasiones, la
influencia de Sehanine es la que consigue que Fenmarel trate con el
resto de los miembros del Seldarine.


Heraldos



Fenmarel no usa ninguna criatura mortal para enviar señales a sus
fieles, la única forma en como muestra su voluntad es por medio de
rituales de adivinación que se suelen hacer por medio de huesos, hojas,
palos y demás elementos del bosque.


Áreas de influencia



El Valle Brumoso, situado entre los Acantilados de Talar y los Yermos
Bandidos en el Mar Resplandeciente es el lugar donde la fe de Fenmarel
esta más enraizada. Los orígenes de la fe datan de los tiempos en que
numerosos elfos verdes ayudaron a los Ilythiir (los futuros drows) a
tomar el reino de Eiellur. Como recompensa, les concedieron una extensa
zona de bosque para ellos. Sin embargo, la zona esta llena de los
horribles experimentos llevados a cabo por los Ilythiiri y pocos elfo
se salvaron. A pesar de ello, poco a poco fueron prosperando,
especialmente con la llegada de elfos que huían de los Ilythiiri.


La fe de Fenmarel es la única del Seldarine en la zona y se han
incorporado numerosas leyenda sobre el papel que desempeñó el dios en
salvar a los elfos de los Ilythiiri. Entre ellas se cuentan historias
de la traición de Lolth al propio Fenmarel, de como éste liberó a la
tribu de la esclavitud o como enseñó a los elfos las habilidades
necesarias para sobrevivir en el Valle.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:22 am

Hanali Celanil

“La Dama del corazón de oro. La Rosa encantadora”




Tipo: Deidad Intermedia



Alineamiento: Caótico Bueno



Ámbito: Amor, romance, belleza, encantamientos, arte, maestría con objetos mágicos.



Adoradores: Estetas, Artistas, Encantadores, Amantes, Hechiceros.



Alineamiento de Clérigos: CB-CN-NB



Dominios: Bien, Caos, Elfico, Hechizo, Magia, Protección.



Arma predilecta: Un Corazón Brillante (Daga)



Descripción



Hanali Celanil es un ser de belleza intemporal y naturaleza benigna que
siempre perdona las transgresiones menores y que recompensa a sus
seguidores con la felicidad del amor y el afecto inesperado. Ella
encarna el romance, la belleza, el amor y la alegría, siendo sus únicos
defectos la vanidad y la frivolidad. También es conocida como un
aspecto de Anghárradh.
Los clérigos de Hanali son banales, entregados a la danza y a las
celebraciones salvajes. Presiden los matrimonios pero en lo que
concierne al amor no es necesario el matrimonio. La jerarquía esta
organizada de manera informal y sus clérigos son libres de abandonar
sus filas a voluntad. Ellos también son grandes artistas, prefieren los
trabajos en oro y cristal y visten de manera elegante aunque como
tienen como requisito mostrar su belleza de la manera más favorable.
Sus clérigos rezan por sus conjuros cuando la luna esta alta en el
cielo. Durante los Secretos del Corazón, su día sagrado, ellos se dejan
llevar por sus sentimientos amorosos así como también ofrecen objetos
de gran belleza a su diosa que ciertas veces son atraídos hasta
Arvandor,
Los clérigos de Corelon suelen multiclasearse con Hechicero o Magos Encantadores.



Historia/Relaciones



Hanali responde ante Corelon y se opone a las deidades drow y de la
furia. También a las crueles tiranías de Perdición, Cyric, Shar y
Talona. Sus aliados incluyen a Eilistrey, Isis, Laira, Lurue, Milil y
Tymora entre otros.


Dogma



La vida merece ser vivida por la belleza y el amor que reúne a las
almas gemelas. Cuida lo que es bello en la vida. La mayor alegría es el
embeleso de un nuevo amor y el lazo del romance que une a los amantes.
Encuentra el amor donde quiera que se enraicé y llévalo a su máxima
expresión
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:23 am

Labelas Enoret



El Dador de vida, el Señor del continuo, el Sabio de la puesta de sol



Deidad intermedia élfica



Símbolo: sol poniente



Plano Natal: Arvandor.



Alineamiento: caótico bueno



Ámbito: tiempo, longevidad, momentos decisivos, historia



Adoradores: bardos, discipulos divinos, elfos, maestros del saber, escolásticos, profesores.



Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB



Dominios: Bien, Caos, Élfico, Saber, Tiempo



Arma predilecta: “El báculo del tiempo” (bastón)



Es la deidad asociada al saber, encarna la filosofía y el valor de la
enseñanza. Esta interesado en el conocimiento por si mismo, con lo que
rara vez interviene en las acciones de la gente. Según se cuenta,
cambió un ojo por la posibilidad de ver a través del tiempo.


Historia



Labelas Enoret ha sido venerado a lo largo de la historia en otros
sitios. Cuando los elfos se asentaron en el Bosque de Yuir el Seldarine
se unieron con los antiguos dioses del Yuir.


La diosa principal de Yuir, la Simbul, la diosa de la elección, el
espacio entre el presente y el futuro y el equilibrio en el poder. En
el momento en que ambos panteones se unieron la Simbul tuvo que escoger
entre Erevan Ilsere y Labelas Enoret. La Simbul escogió a Labelas y
durante mucho tiempo fue un aspecto más del dios hasta que cayó en el
olvido.


Durante la Era de los Trastornos Labelas usó a Vartan Hai Sylvar como
avatar y chantajeó a la tripulación del Realms Master para que le
ayudasen en su plan para ascender de nuevo matando a Helm. Finalmente
fue derrotado y su plan no se cumplió.


Clero de Labelas



La iglesia de Labelas esta muy organizada a pesar de ser pequeña pues
mantiene constantes registros de sus practicas tradicionales y de sus
creencias.


Los clérigos de Labelas sirven como guardianes de la historia y sus
difusores, por ello, suelen buscar sucesos históricos ocultos para
sacarlos a la luz y darlos a conocer a las generaciones futuras.


Los clérigos de Labelas son conocidos como Tyros. Los clérigos de pleno
derecho de Labelas son conocidos como Guardianes del Tiempo. La
jerarquía de la iglesia, en orden ascendente, es: Observador,
Cronistas, Notario, Erudito, Historiador, Sabio y Filosofo. Los
clérigos de alto nivel tienen títulos individuales, pero de forma
colectiva son conocidos como los Cronologistas.


La iglesia de Labelas esta formada por elfos dorados (40%), elfos
plateados (30%), elfos del bosque (12%), elfos acuátcos (10%) y
semieflos (7%). Dentro de la iglesia suelen predominar las mujeres
((61%) que los hombres (39%).


Es considerado un gran honor el que un clérigo de Labelas este presente
en un nacimiento. Es un signo de que el niño vivirá una larga y
provechosa vida. Estas visitas suelen tener lugar al ocaso del día y en
ellas se lanza un conjuro de bendición y se reza a Labelas. Un clérigo
no lleva a cabo esta acción a menos que reciba una visión.


La Orden del Sol Poniente es una agrupación de elfos y semielfos
arqueólogos, bardos, historiadores, maestros del saber, eruditos,
sabios y de todos aquellos que buscan preservar y recuperar las
reliquias y el saber de las culturas elfas antiguas.


Los Caballeros de la Paradoja son un grupo de elite formado por
guerreros, magos y clérigos que buscan preservar la integridad de la
línea temporal y prevenir cambios significativos en la historia. Los
miembros de estos grupos suelen guardar portales temporales o guardar
conjuros que permitan viajar en el tiempo.


Dogma



El paso del tiempo es inexorable, pero las bendiciones del Dador de
vida permiten a los hijos de Corellon vvir vidas largas y fructíferas,
sin que sean tocados por el paso de los años. Archiva y preserva las
lecciones de la historia y extrae una lección de lo que ha sucedido. Al
final, el sol siempre se pone antes de que el siguiente día amanezca de
nuevo.


Celebraciones y días sagrados



La iglesia de Labelas no tiene ninguna fiesta ni día sagrado, pues el
paso del tiempo es inexorable y inmutable, sin importar los sucesos que
tienen lugar entre esos intervalos.


En su lugar celebran los fieles se reunen en pequeños jardines cercanos
al templo donde reflexionan y observan la puesta de sol, reflexionando
sobre el paso del tiempo y la llegada de un nuevo día. Esta reunión
recibe el nombre del Indicación del tiempo. Tras este ritual, rezan
para sus conjuros a Labelas y recitan todo lo que han aprendido durante
el día para que sea registrado.


Vestimenta



Los clérigos de Labelas llevan túnicas grises de gasa. Cuando una
pequeña luz se ve a través de los ropajes, éstos brillan con colores
que evocan la puesta de sol.


Avatares



Labelas suele aparecer como un elfo andrógino con el pelo plateado y
ojos de color gris. Uno de ellos siempre esta cubierto por un parche.
Lleva una túnica de colores verdes, azules, blanco y gris.


Labelas raramente se manifiesta, prefiriendo actuar a través de signos.
En algunas ocasiones se manifiesta como una bruma que engulle a una
criatura o a un objeto.


Aliados y enemigos



Labelas mantiene buenas relaciones con todo el Seldarine, a pesar de
que las relaciones con Erevan Ilesere suelen ser una prueba a su
paciencia.



Además, mantiene buenas relaciones con Mystra, en todas sus
encarnaciones, y con dioses como Deneir, Cyrrolali, Eilistrey, Milil,
Oghma y Savras.



Las relaciones con Clangeddin Bargenta son díficiles, especialmente
por su enfrentamiento durante la era de los trastornos en la isla de
Ruathym. Labelas mantiene un odio hacía las deidades de la entropía y
la muerte, especialmente Yinoghu (el demonio gnoll), Velsharoon y todas
las deidades malvadas del panteón drow.



Heraldos



Labelas suele enviar antiguos treants, sus sirvientes preferidos,
pero también envía aasimares, baelnors, einhenar, eladnn, dragones de
electrum, dragones dorados, hybsils y unicornios.


También suele mostrar su favor a través de diversas gemas, como zafiros
negros, lágrimas de rey, rubíes, rubís de las estrellas, piedras
solares.


Los signos que Labelas envía suelen ser sutiles, ocultos, e incluso
ambiguos con el fin de que los clérigos sean capaces de entenderlos.
Labelas suele mostrar su descontento haciendo envejecer de forma
inmediata a un objeto, convirtiéndolo en polvo.


Áreas de influencia



En las ruinas de la ciudad de Mhnlamniir, situada en el corazón del
Bosque Alto, a menos de dos días de viaje desde el final de la Antigua
Carretera y a tres días de viaje al este desde los Picos Perdidos. En
el auge de Eaerlann, Mhiilamniir fue la ciudad en la que se asentaron
la mayor parte de los clérigos y fes de los elfos. Su templo más
antiguo fue el Templo Más Allá del Tiempo, templo consagrado a Labelas.



En los textos de la iglesia de Labelas se cree que el Templo Más Allá
del tiempo existía en los primeros días de Aryvandaar. El peregrinaje
hacía el Templo se ha convertido en algo peligroso por la presencia del
paranoico dragón verde Choloracndara que reclama toda la ciudad como
suya.


Los únicos habitantes del Templo son un trío de baelnorn de Siluvanede:
Susklahava Orbryn, Roanmara Neirdre y Phantyni Evanara. De forma
colectiva son conocidos como los Tejedores del Tiempo. Han servido
durante milenios a Labelas y acuden muchos peregrinos a consultarles.
El tiempo dentro del Templo pasa de forma diferente al exterior y es
posible que alguien que entre en el templo al salir se dé cuenta de que
han pasado años a pesar de que tenga la sensación de que han pasado
horas.


En el Lago Eredruie, situado en el Valle Profundo, hay un sitio sagrado
para Labelas pues los elfos que se introduzcan en las aguas del lago
ven aumentado su promedio de vida.


Personajes notorios de la fe



Labelas esta servido por dos grandes figuras:



Vartan Hai Sylvar nació en Evereska. A sus cuarenta años abandonó
Evereska para irse de aventuras junto a un grupo de humanos. Sin
embargo, el grupo cayó presa de los gnolls y casi murió a sus manos
hasta que Prism Agrivar, un paladin, le salvó.


Desde entonces se unió con la tripulación del Realms Master,
ayudándoles en todo lo que pudo. Durante la Era de los Trastornos fue
el avatar de Labelas, pero la actitud del dios le causó una profunda
crisis de fe y estuvo durante mucho tiempo sin rezar al dios.


Años después se reconciliaría con su dios y en la actualidad sigue sirviéndole en Arvandor.



Además de Vartan Hai Sylvar esta el Ciervo Blanco de Labelas, un siervo
especial del dios que solo se ha visto por Siempre Unidos. El ciervo
destaca por su enorme constitución, sus grandes cuernos y por sus
brillantes ojos rojos. Su aparición esta considerada un anuncio de
grandes sucesos, pues todos aquellos que le siguen acaban recibiendo
una visión o un mensaje divino.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:23 am

Rílifein Ralazhil “El señor de la hoja”



Tipo: Deidad Intermedia



Alineamiento: Caótico Bueno



Ámbito: elfos salvajes, bosque, naturaleza, druidas.



Adoradores: Druidas, Exploradores, Elfos Salvajes.



Alineamiento de Clérigos: CB-CN-NB



Dominios: Bien, Caos, Elfico, Protección, Vegetal.



Arma predilecta: El Bastón de Roble (Bastón)



Descripción



Rílifein Ralazhil es tranquilo, reflexivo e inalterable. Es el
protector de los bosques y el guardián de la armonía de la naturaleza.
Lo asocian también como un gran roble que filtra a través de el todo el
flujo y reflujo de las estaciones y la vida en los bosques de los elfos
verdes. Defiende y da sustento contra la enfermedad y la depredación.
Su iglesia es reservada y ayuda a los elfos y los seres silvanos. Esta
organizada en ramas, cada una con una función, Normalmente viven en
zonas alejadas adiestrando a otras razas a como vivir en armonía con la
naturaleza. En épocas de guerra los de la rama de la fe y los guerreros
combaten como una sola fuerza. Los clérigos de Rilifein son enemigos de
aquellos que cazan por deporte o dañan los árboles innecesariamente.
Los clérigos y druidas de Rilifein rezan por sus conjuros al amanecer.
Se reúnen dos veces al año para realizar festejos con danza en los
bosques. En el Brote bailan y cantan luego de un gran periodo en ayuno,
finalizando las festividades con la cacería ritual de un venado.
Los clérigos de Rílifein Ralazhil suelen multiclasearse con explorador.



Historia/Relaciones



Rilifein es una deidad muy vieja y se dice que incluso es más vieja que
Labelas Enoret porque el gran árbol continuara su vida sin la necesidad
de una muerte final. Esta en buenos términos con todos los Seldarine,
asi como con las deidades silvanas y feericas. Sus enemigos son Malar,
Talos y los drow.


Dogma



El gran Roble extrae energía de todos los seres vivientes, los cuida,
mantiene y protege de amenazas exteriores. Vive en armonía con el mundo
natural. Defiende los grandes bosques de aquellos que los destruirían
por su riqueza. Mantente firme como el roble frente aquellos que solo
ven sus propias necesidades inmediatas.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:23 am

Sashelas de las Profundidades



Tipo: Deidad Intermedia



Alineamiento: Caótico Bueno



Ámbito: Océanos, elfos marinos, creación, saber.



Adoradores: Druidas, Elfos, Pescadores, Exploradores, Sabios, Marinos.



Alineamiento de Clérigos: CB-CN-NB



Dominios: Bien, Caos, Elfico, Agua, Océanos, Saber.



Arma predilecta: Tridente de las profundidades (tridente)



Descripción





Sashelas es un líder carismático y un inspirado creador siempre
cambiante. Nunca esta conforme con lo hecho y siempre busca la mejora.
Sashelas puede ser voluble y superficial, hay mitos que lo relacionan
con enlaces amorosos con sirenas, elfos marinos, mujeres humanas e
incluso semidiosas. Su consorte Trishina tolera sus devaneos pero hasta
cierto punto. A los Seldarine les divierte como Trishina se percata
hacia donde se dirige Sashelas y alerta al objetivo de sus encantos
frustrando sus planes.
La iglesia de Sashelas esta bien organizada debido a que actúan como
mediadores entre las razas no acuáticas y su medio, el marítimo. A sus
clérigos se los conoce como delfiones, los acompañan delfines y dirigen
cacerías rituales de tiburones.
Los clérigos de Sashelas rezan por sus conjuros a mediodía. Celebran el
Flujo Alto y el Bajo. Durante el Alto enfatizan la belleza, la armonía,
la creatividad y la maestría. Durante el Bajo celebran la guerra y
conmemoran a los héroes caídos del Inframar.
Muchos clérigos y druidas se hacen multiclase con explorador.



Historia/Relaciones



Sashelas responde ante Corelon y se opone a las deidades drow malignas.
Los aliados de Sashelas incluyen a Cyrroral, Valkur y Eilistrey. Se
opone a varias deidades de las profundidades como Umberli y las
deidades de kuo-toa y sajuaguin.


Dogma



Nada por las grandes corrientes y los mares poco profundos. Regocíjate
en la dinámica belleza de la Inframar. Disfruta de la creación, no
busques retener lo que siempre es cambiante, en vez de eso ama el
cambio. Alíate con criaturas del mar que honren al señor de la
Inframar. Promueve el saber y el uso del mar y lucha contra aquellos
que lo corromperían
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:24 am

Sehanine Lunarco



Hija de los cielos nocturnos, la Nube luminosa, la Señora de los sueños



Deidad intermedia élfica



Símbolo: medialuna borrosa sobre una luna nueva



Plano Natal: Arvandor



Alineamiento: caótico bueno



Ámbito: misticismo, sueños, muerte, viajes, trascendencia, la luna, las estrellas, los cielos, elfos lunares.



Adoradores: adivinos, elfos, semielfos, ilusionistas, los que se oponen a los muertos vivientes.



Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB



Dominios: Bien, Caos, Élfico, Ilusión, Luna, Saber, Viaje.



Arma predilecta: “Lunasta” (bastón)



La deidad femenina del Seldarine. Se dice que junto a la sangre de
Corellón sus lágrimas fueron el origen de la raza elfa. Su poder esta
vinculado a al luna y crece o decrece según la posición de la luna.
Cuando a luna esta llena, su poder es mayor. Rara vez se mezcla en los
asuntos mortales, aunque entreteje su magia para guardar y esconder los
refugios elfos y guiar al Pueblo hacía ellos.


Historia



Conocida tanto por ser la hija como la esposa de Corellon, Sehanine es
la diosa más poderosa de todo el panteón elfo. Su poder, al igual que
la luna con la que se la identifica, mengua y crece respecto a la luna.



Se cree que las lágrimas de Sehanine fueron las que junto a la sangre de Corellon dieron la vida a la raza elfa.



Para los elfos Sehanine sigue siendo el aspecto principal de Angharradh
y una de las tres deidades elfas, junto a Hanali Celanil y Aerdrie
Fenya, que son conocidas como La Trinidad de Diosas.


Clero de Sehanine



La iglesia de Sehanine suele ser vista como una iglesia muy alejada de
los asuntos comunes de la sociedad elfa. Por ello, poco se sabe de la
iglesia de Sehanine a pesar de que su fe es muy valorada y apreciada
por los elfos.


Los clérigos de Sehanine sirven como los videntes y los místicos de la
sociedad elfa. Son los consejeros de los elfos y semielfos que buscan
llevar a cabo viajes de descubrimiento personal.


Al actuar también como protectores de los muertos suelen administrar y
organizar los funerales y los ritos funerarios del difunto. Además
suelen buscar y destruir a los no muertos, con la excepción de los
baelnorn y otros no muertos de naturaleza benigna.


Como protectores de las tierras de los elfos son los encargados de
mantener y mejorar las ilusiones que protegen las tierras elfas.
Durante la Retirada los clérigos también daban indicaciones sobre como
viajar hacía Siempre Unidos, llevando las noticias de la Retirada hasta
las poblaciones de elfos más alejadas.


Los novicios en la fe de Sehanine son conocidos como los Llamados por
la Luna. Los clérigos de pleno derecho son conocidos como los
Celestiales. En orden ascendente, los títulos usados por los clérigos
de Sehanine son: Astrólogo, Bailarín de la Luna, Vidente del Cielo,
Buscador de la Visión, Contador de Augurios, Caminante del Sueño,
Trascendentalista, y Reverenciado Soñador. Los clérigos de mayor rango
tienen título propio.


La iglesia de Sehanine esta formado por elfos dorados (34%), elfos
plateados (54%), elfos salvajes (5%), semielfos lunares (4%), semielfos
dorados (1%) y semielfos salvajes (1%) y elfos oscuros, elfos
acuáticos, elfos alados y semielfos de otros ancestros (1%).


Dentro de la iglesia hay casi paridad en cuanto a varones y mujeres
dentro de la iglesia. Un poco más de la mitad (52%) son mujeres
mientras que el resto son varones.


Los Caballeros de los Siete Misterios Sagrados son conocidos por sus
continuas acciones para defender las tierras de los elfos de los
invasores de otras razas. Poco se sabe de la forma para unirse aunque
se sabe que hay siete grados y que el acceso a cada uno de ellos puede
llevar un siglo de servicio a Sehanine. El grado de Caballero del
Primer Misterio es el más bajo de todos.


La orden esta formado por elfos y semielfos, pero se desconoce de algún
semielfo que haya pasado del rango de Caballero del Cuarto Misterio. Se
desconoce si es una muestra de la dureza de las pruebas o una muestra
de cierto resquemor por la ascendencia no elfa que tienen.


Los principales bastiones de la Orden se encuentran en la ciudad de
Ruith en Siempre Unidos, el Valle de Evereska y en los Tangled Trees en
los Bosques elfos.


Los Centinelas del Arco Lunar son un grupo de elfos consagrados a
Sehanine que protegen a las criaturas del bosque y que se dedican a
perseguir y eliminar a los no muertos.


El Coro Velado es una hermandad de elfos místicos que destacan por sus
habilidades proféticas. Sus visiones suelen ser reveladas por medio de
interminables canciones de coro. Se cree que estos antiguos adivinos
elfos siguen existiendo, pero son pocos en número y solo se les puede
encontrar en templos muy antiguos de Sehanine.



Encontrar a alguno de los adivinos no es fácil, pero aquél que lo
consigue logra el favor de Sehanine y la revelación de una profecía.


Dogma



La Vida es una serie de misterios cuyos secretos están velados por la
Nube luminosa. Según el espíritu va trascendiendo sus límites mortales
y son desvelados nuevos misterios, se alcanza una forma más elevada y
el ciclo de la vida continúa. Mediante la contemplación y la meditación
se alcanza la comunión con la Señora de los sueños. Mediante sueños,
visiones y profecías reveladas en el sueño o el ensueño, la Hija del
cielo nocturno desvela el siguiente paso a lo largo del camino y el
siguiente destino en el interminable viaje de maravillas místicas que
es la vida y la muerte y la vida.


Celebraciones y días sagrados



Los clérigos de Sehanine rezan en el momento en que la luna esta más
llena a lo largo del día. La mayoría de las celebraciones de la fe de
Sehanine estan vinculadas a la luna y a diferentes tipos de eclipses y
algunas de ellas suelen tener lugar al cabo de años, siglos o milenios.



La más común son las Congregaciones Lunares que se celebran cada vez
mes bajo la luz de la luna llena. Es un día sagrado, marcado por la
meditación y porqué todos los clérigos entran en un trance colectivo.
En algunas ocasiones Sehanine se manifiesta en esta celebración uniendo
a todos sus clérigos en una verdadera armonía espiritual. Por norma
estos días concluyen con bailes a la luz de a luna hasta que amanecen.


Una vez al año los fieles de Sehanine se reúnen en el Festejo de la
Luna para celebrar los Ritos Místicos de la Luna Lúminosa. En estas
celebraciones Sehanine se manifiesta como un manto brillante que
envuelve a los participantes y que les hace volar. Durante estos vuelos
místicos los participantes reciben visiones y secretos. El ritual dura
hasta que la nube de luz regresa a tierra y las formas de los fieles de
Sehanine coalescen.


Vestimenta



Los fieles de Sehanine suelen llevar vestidos diáfanos de color blanco
plateado, en el caso de las sacerdotisas, y togas para los clérigos.
Una diadema de plata suele ser llevada en la cabeza y en algunas
ocasiones se complementa con unos pendientes de piedra lunar. Los
clérigos suelen calzar simples sandalias y llevar un fajín plateado.


El símbolo los clérigos lo suelen llevar engarzado en cadenas de mithril o de plata.



Avatares



Sehanine suele aparecer como una elfa que parece ser joven pero a la
vez atemporal, llevando un radiante vestido formado por los rayos de la
luna.


Sehanine suele manifestarse sobre todo en los sueños y en las visiones.
Suele dar sus dones a aquellos fieles que entran en un estado de
ensoñación por medio de la meditación, baile o trance.


En algunas ocasiones Sehanine suele manifestarse a los drogados,
borrachos, inconscientes o seres que duermen causándoles que hablen en
todos los idiomas conocidos. Los que sufren la manifestación no tienen
porqué ser elfos o adoradores de la diosa, pero siempre habrá al menos
un fiel cerca.


Aliados y enemigos



Sehanine mantiene excelentes relaciones con todo el Seldarine pues es
su naturaleza afable la que suele suavizar al ira de Shevarash y su
amabilidad la que hace que Fenmarel vuelve a Arvandor en algunas
ocasiones. Mantiene una relación muy fuerte con Corellon, Erdrie fenya
y Hanali Celanil.


Fuera del Seldarine mantiene fuertes relaciones con Selune, con la que
suele trabajar a menudo, y con Eilistrey a la que considera como una
hija adoptiva. Sehanine también ha forjado diversas alianzas con otros
poderes humanos y semihumanos. Entre estos dioses se incluye a
Cyrrolali, Dumazhoin, Kelemvor, Lurue, Milil, Mystra, Savras, Segoyan
Clamaterra, Shondakul y Urogalan.


Sehanine mantiene una antipatía por Lolth que se remonta a los tiempos
en que Lolth era Araushnee, la consorte de Corellon. Sehanine se opone
de forma activa a cualquier plan que lleve a cabo Lolth o cualquier
otro dios maligno del panteón drow.


Además, Sehanine se opone a los dioses humanos que promueven la
destrucción como Auril, Cyric, Malar, Talos o Umberlee. También siente
un odio especial hacia los dioses que promueven la nigromancia como
Velsharoon.


Heraldos



Sehanine suele usar aasimares, baelnorn, dragones de electrum,
eladrins, lythari, dragones de niebla, perros lunares, caballos
lunares, dragones plateados e incluso uno o dos tieflings.


Suele mostrar su favor por medio del descubrimiento de mithril, barras
lunares, piedras lunares, plata, piedras solares. Su descontento suele
mostrar haciendo parece que la luna guiña al sujeto de su ira.


Áreas de influencia



El mayor templo consagrado a Sehanine se encuentra en al Isla Verde, en
al Valle de Evereska. El lugar más sagrado para la fe de Sehanine se
encuentra en la Corte Élfica y es las Lágrimas de Aloevan.


Aloevan fue antaño una Elegida de Mystra y de Sehanine. Sin embargo,
incapaz de controlar el poder que tenía enloqueció. Incapaz su espíritu
de ir hasta Arvandor acabó atrapado en el limbo.


Con el fin de aliviar el dolor de la reina, siete clérigos de Sehanine
crearon un pasaje desde donde estaba el espíritu de Aloevan y el plano
primario. Con el tiempo han ido recreando la antigua corte de Ardeep.


Aloevan ha recuperado parte de su cordura, aunque su risa y sus
lágrimas siguen teñidas de un deje de locura. Cuando tiene lugar un
eclipse solar el camino hacía la corte de Ardeep se revela y un clérigo
de Sehanine puede entrar en ella con el permiso de la diosa para
reemplazar a alguno de los siete clérigos que cuidan de Aloevan.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:24 am

Shevarash



El Arquero negro, el Cazador Nocturno



Semidios



Símbolo: fecha rota sobre una lágrima



Plano natal: Arvandor



Alineamiento: caótico neutral



Ámbito: odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdida



Adoradores: arqueros arcanos, arqueros, elfos, guerreros, cazadores, exploradores, soldados, hechiceros.



Alineamiento de los clérigos: CB, CM, CN



Dominios: Caos, Elfico, Guerra, Justo, Castigo.



Arma predilecta: El Arco Negro (arco largo)



Historia



Cerca del -4400 CV en la noche de Hibernal un ejército de duergar y
drows salió de la Infraoscuridad y destruyó el reino enano de Sarphil,
situado en las orillas del Mar de Luna, y la Corte Elfica situada en el
corazón del gran bosque de Arcorar. El ataque costó la vida de cientos
de elfos y enanos, incluyendo a los dirigentes de ambos reinos que
habían acudido a renovar su alianza.


Entre los muertos se contaba la familia de Shevarash, un cazador. En un
rezo lleno de odio hacia Corellon juró que sería el arma del Seldarine
contra los drows para tomar venganza por la muerte de su familia. Para
reafirmar su intención juro que nunca reiría o sonreiría hasta que
Lolth y sus seguidores fueran destruidos.


Durantes años se convirtió en una pesadilla para los drows atacando
ciudades y templos, matando sacerdotisas y lanzando continuos ataques
sobre ellos. Shevarash murió alrededor del -4070 CV cuando, tras matar
a la alta sacerdotisa Darthiir'eigg Aleanrahel y sus seis consortes,
fue muerto por una horda de myrlochar (arañas del alma).


A su muerte y con la ayuda de Fenmarel Mestarine fue ascendido como
dios para convertirse en el Cazador Nocturno y el Portador de Flechas.


Con la colonización del Bosque de Yuir, el Seldarine se unió a los
antiguos dioses de Yuir. Shevarash se unió a Elikarashae, que
recientemente había ascendido a la divinidad. Las leyendas de
Elikarashae desde entonces pasaron a asimilarse a las de Shevarash
convirtiéndose en un guerrero armado con 3 grandes armas: la lanza
Shama que podía hablar a los guerreros elfos de corazón puro; la honda
Ukava que nunca fallaba y la clava Maelat que solo podía ser esgrimida
para defender Yuir.


Clero de Shevarash



Los fieles de Shevarash pasan la mayor parte del tiempo organizando
grupos para combatir contra los drows. Sus tareas suelen incluir el
adiestramiento, trazar planes para atacar a comunidades drow y prevenir
cualquier ataque.


Es una fe muy disciplinada pues la planificación es clave para combatir
a los drows. Es normal que muchos de los clérigos se unan a bandas de
aventureros que van a explorar la Infraoscuridad.


Los novicios de Shevarash suelen ser conocidos como los Malditos. Los
clérigos suelen ser conocidos como los Vengadores Oscuros. Los clérigos
más importantes de la fe son conocidos como dhaeraowathila, que vendría
a significar Perdición de Drows. Los títulos de los clérigos son únicos
de cada uno y suelen reflejar los seres que han muerto.


Dogma



La mayor enemiga del Seldarine es Lolth, que buscó la corrupción de
Arvandor y la caída del Creador de los elfos. Los mayores enemigos del
Pueblo Gentil son los drows, los envilecidos seguidores de la Reina
Araña que hace mucho tiempo fueron enredados por su oscura telaraña. La
redención y la venganza pueden ser alcanzados mediante la destrucción
absoluta de los drows y de las oscuras deidades a las que sirven. Solo
entonces podrá la alegría de la vida brotar de nuevo. ¡Caza sin miedo!


Celebraciones y días sagrados



Los clérigos de Shevarash rezan al ocaso justo antes de que los drows se escurran en las tierras de la luz.



La única celebración de la fe es la Noche de la Matanza que tiene lugar
en Hibernal. En ella se conmemora la Matanza de la Corte Oscura. En
este día los que desean unirse a la fe de Shevarash son introducidos en
la fe y durante la noche pronuncian sus votos de venganza. Al igual que
hizo Shevarash los nuevos clérigos juran no volver a reír o sonreír
hasta que los dioses drows y Lolth hayan sido muertos.


Vestimenta



La vestimenta tradicional consiste en una cota de mallas, una media
capa de color rojo sangre y un casco de plata que cubre media cara.


Avatares



Shevarash tiene la apariencia de un elfo alto, vestido con una cota de
mallas elfica y una capa oscura. También suele manifestarse como una
llama blanca brillante que envuelve tanto a un ser que debe de ser
ayudado como a una arma que debe de ser empuñada.


Shevarash cuenta con cinco armas, las dos más comunes son el Arco Negro
y la espada Perdición de Traidores. Si se manifiesta como Elikarashe en
el bosque de Yuir suele aparece con Shama, una lanza; Ukava, una honda
y con Maelat, una clava.


Suele mostrar su favor por medio de ciertas piedras y por encontrar
arañas muertas y hebras de una telaraña arrancados. Por medio de dos
llamas rojas que aparecen en la oscuridad suele mostrar su descontento.



Aliados y enemigos



Desde su apoteosis Shevarash se ha aliado con diversas deidades que han
luchado en contra de Lolth y a otros buscadores de la venganza como
Calarduran Manostersas, Hoar, Shar y Shondakul.


Considera como enemigos suyos, por encima de todos los dioses, a Lolth.
Además, también incluye como enemigos a Vhaeraun y los dioses malvados
del panteón drow y las deidades malignas de la Infraoscuridad.


Heraldos



Suele usar treants, aasimars, eladrin y demás seres vinculados al Seldarine como sus mensajeros.



Áreas de influencia



El principal centro de la fe de Shevarash se encuentra a las afueras de
la Corte Elfica en el gran bosque de Cormanthor. En una caverna situada
en las raíces de un antiguo árbol se encuentra la Bóveda de la Venganza
Insatisfecha. Se dice que la Bóveda albergó el cuerpo de Shevarash un
día antes de su apoteosis y desde ella se ha vuelto todo negro, ha
dejado de crecer y nunca más ha producido hojas.


La fe de Shevarash lo ha convertido en una fortaleza con entradas en la
Infraoscuridad. Es el punto de inicio de muchas de las expediciones
contra los drows y es un punto de referencia para los fieles al dios
que aspiran a ir al menos una vez en peregrinaje a la Bóveda antes de
su muerte.
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Mensaje por Bengue Sáb Ene 02, 2010 5:26 am

Solonor Zhelandira

El Ojo agudo, el Gran Arquero

Deidad intermedia elfa

Símbolo: flecha de plata con penacho verde

Plano natal: Arvandor

Alineamiento: caótico bueno

Ámbito: tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie

Adoradores: arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores

Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB

Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal

Arma predilecta: “Tirolargo” (arco largo)

Siempre acechando una presa, sin embargo, esta presa es solo perseguida para mantener la armonía o si es un ser malvado. Es de formas serias y rigurosas producto de su intento de conjugar la civilización con la naturaleza.

Clero de Solonor

La mayor parte de los clérigos de Solonor suelen vivir fuera de las comunidades elfas. La mayor parte de sus fieles suelen ser elfos verdes o plateados que se ven implicados en el día a día en vivir en comunión con la naturaleza.

Los clérigos de Solonor sirven como exploradores o arqueros en los ejércitos elfos, como creadores de flechas o arcos e instructores de tiro en arco. En aquellas comunidades de elfos que rehuyen la civilización los clérigos de Solonor presiden los rituales de iniciación en la mayoría de edad. Los clérigos sirven a Solonor manteniendo el equilibrio en la naturaleza. Es común verles unirse a las fuerzas de otros dioses para luchar contra los agentes de dioses como Malar, Talos o Moander.

Los novicios al servicio de Solonor son conocidos como los Bisoños. Los clérigos de pleno derecho son conocidos como los Ojos de Halcón. En orden ascendente, los títulos usados por los clérigos de Solonor son: Hacedor de flechas, Creador de arcos, Arquero, Lobo Gris, Tigre de Nieve, Oso de gruta, Halcón Sangriento, Halcón de Fuego y Halcón Dorado.

La fe de Solonor cuenta con un 33% de elfos lunares, un 28% de elfos verdes, 22% de solares, un 13% de semielfos y un 3% de lytharis. El 1% restante lo forman elfos o semielfos de otras ascendentes. Existe una paridad casi total entre hombres y mujeres dentro de la iglesia de Solonor, aunque predominan, por poco (52%) los varones.

Un gran número de órdenes militares suelen trabajar con la iglesia de Solonor. Sin embargo, estas órdenes apenas pasan de un puñado de guerreros cada una. Los Cazadores de Venado, la Compañía del Ciervo Fugaz, los Lobos del Amanecer, los Caballeros del Arco Verde, los Cazadores del Ojo Avizor y los Caballeros del Arco son algunas de las bandas más famosas que trabajan para la iglesia.

Dogma

Camina con armonía con la naturaleza y oponte a los esfuerzos de aquellos que alterarían su delicado equilibrio. Preserva los lugares salvajes de una invasión excesiva y trabaja con aquellos que se asentarían en la tierra para preservar la belleza que les atrajo inicialmente. Caza sólo para alimentarte, escogiendo a los viejos y los débiles del rebaño para que todas las especies puedan prosperar. Como sucede con una flecha en vuelo, es difícil detener las consecuencias de una acción: elige tus objetivos cuidadosamente, porque una acción mal meditada, puede tener un gran impacto.

Celebraciones y días sagrados

Los clérigos y druidas al servicio de Solonor rezan para sus conjuros en el momento en que la luna esta en el punto más alto del firmamento. Sus restantes fieles no suelen rezar al considerarlo una distracción de tareas más inmediatas y necesarias.

Los fieles de Solonor se reunen una vez al mes, bajo la luna llena, para dar gracias por sus habilidades que les ha enseñado Solonor y las riquezas que han conseguido. Los cazadores sacrifican trofeos de caza que ya no tienen ninguna utilidad y se suelen lanzar al cielo flechas, intactas, con el símbolo de Solonor para que reciban la bendición del dios.

Cada Cumbre del Escudo, conocida entre los elfos como el Día de Corellon, se llevan a cabo diversas competiciones de puntería. El ganador se dice que recibe las bendiciones del clero de Solonor e incluso del mismo dios.

Vestimenta

El vestido ceremonial de la fe de Solonor consiste en una cota de mallas elfa plateada, si es posible, con una capa plateada con una capucha de hojas verdes. El símbolo sagrado de la fe es una cabeza de flecha de gran tamaño con el símbolo de Solonor en ambas cara, un medallón de plata con la cabeza de un venado, o tres hojas alrededor de un disco de cuero.

Avatares

Solonor suele aparecer como un elfo varón fuerte y vestido con una gran capa hecha de hojas vivas.

Además, suele manifestarse en alguna de estas tres formas: como un aura de color verde plateado que envuelve a las personas, a los arcos o a las flechas. Cada ser o objeto tocado por esta luz recibe unos poderes específicos.

Aliados y enemigos

Solonor esta aliado con todos los dioses y poderes que componen el Seldarine. Suele trabajar más a menudo con Corellon, Fenmarel Mestarine y Shevarash con el fin de defender las fronteras de las tierras elfas. Solonor durante mucho tiempo ha servido como mentor de Shevarash y los dos están unidos por su odio hacia la Reina Araña y los drows. Otro de los aliados más comunes de Solonor es Rilifane con el que trabaja para proteger el mundo natural. De los dos, Solonor es el más accesible al lento crecimiento de la civilización. Tanto Solonor como Eilystrae son almas gemelas y mantienen una gran compenetración, hasta el extremo de que hay mitos que dicen que son semi-parientes o amantes.

Entre los dioses que no son elfos, destaca Mielikki, una diosa con la que ha tenido algún que otro romance, además de Silvanus y los diversos Señores Animales como el Señor de los Gatos o el Señor de los Lobos.

Solonor rechaza los dioses que favorecen la destrucción de la naturaleza. Los mayores rivales de Solonor son Malar y Talos seguidos por Lolth y los miembros de la Corte Unseelie

Heraldos

Los sirvientes preferidos de Solonor suelen ser los agatones, asuras o ancianos ents. Además Solonor también puede enviar a androesfinges, osos negros, osos marrones, centauros, driadas, eladrines, gatos elfos, dragones hada, grifos, hybsils, lammasu, lythari, perros lunares, caballos de luna, pixies, perros plateados, unicornios, wemics, lobos y gigantes del bosque.

Suele mostrar su favor por medio de encontrar piedras como las piedras de sangre, obsidiana o variscita. Los augurios del dios suelen tomar la forma de fenómenos naturales como vuelos de pajaros inusuales o comportamientos extraños en animales salvajes.

Solonor suele mostrar su descontento por medio de arcos que se rompen, flechas que caen o se parten o poco afiladas.

Áreas de influencia

El principal centro de adoración a Solonor se encuentra en la Colina Luna Oscura, en el Valle de Evereska, en la base de uno de los mayores picos del Shaeradim. Los fieles de Solonor se reúnen para adorar al dios cuando hay luna llena en la Sala de la Gran Caza un pabellón al aire libre.

Personajes notorios de la fe

La principal figura de la fe de Solonor es el Alto Cazador Pleufan Disparoverdadero, un elfo lunar que se dice que cazó en el Bosque de los Cuernos Lejanos. Pleufan mantiene una actitud abierta y se sabe que ha invitado a humanos y semielfos a las celebraciones mensuales, algo que ha causado malestar entre los elfos más conservadores.
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